Go语言学习 十六 映射

映射是一种键-值对类型的内置数据结构。它将键映射到值,其中键是唯一的,即不允许重复,重复则会覆盖之前的值。映射的键类型必须是完整的定义了相等运算符(==和!=)的类型,如整数,浮点数,复数,字符串,指针,结构和数组;如果键是接口类型,则其动态类型必须支持相等比较。因此,键类型不能是函数,映射或切片。失败会触发运行时panic。映射中的元素是无序的。映射的零值为nil,nil映射尚未初始化,不能添加

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Go语言学习 十四 基本数据类型

类型确定一组值以及特定于这些值的操作和方法。类型可以由类型名称表示(如果有的话),或者使用类型字面量指定,则类型名称由现有类型组成。可以使用类型字面量构造复合类型-数组,结构,指针,函数,接口,切片,映射和信道类型。每个类型T都有一个基础类型:如果T是预先声明的布尔,数字或字符串类型之一,或者是类型字面量,则相应的基础类型是T本身。否则,T的底层类型是T在其类型声明中引用的类型的基础类型。

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Go语言学习 九 流程控制之switch

在Go中,switch语法非常灵活。Go 的 switch 语句类似于 C、C++、Java、JavaScript 和 PHP 中的,不过 Go 只运行选定的 case,而非之后所有的 case。实际上,Go自动提供了每个 case 后面所需的 break 语句。 除非以fallthrough语句结束,否则分支会自动终止。 Go 的另一个重要特点在于 switch 的 case 无需为常量,且取值

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Go语言学习 七 流程控制之if-else

Go中关于流程控制方面主要有if-else,for循环,switch。另外,Go中还多了一种新的控制结构select,这种结构包含一个类型开关和一个多路通信复用器;if和switch接受类似for的可选初始化语句;break,continue和goto语句采用可选标签来标识要中断或继续以及要跳转的内容;与C相比,Go的控制结构语法也有些区别:没有小括号,并且控制体必须包含在一对大括号中。

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